Nuevas impresiones de Dragon Ball FighterZ Actualizado
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    Cool Nuevas impresiones de Dragon Ball FighterZ Actualizado

    Nuevas impresiones de Dragon Ball FighterZ para PS4, Xbox One y PC



    Podría decirse que, aun habiendo pasado más de un mes, nos encontramos de resaca post E3 todavía. Y es que Bandai Namco ha querido traernos la posibilidad de disfrutar de algunos de los títulos que llevó a la gran feria del videojuego de Los Ángeles aquí, en Madrid. Uno que no podía faltar y que ya pudimos jugar durante el gran evento ha sido Dragon Ball FighterZ, del que os damos nuevas impresiones tras jugarlo en la Playroom de PlayStation España.



    La demo de Dragon Ball FighterZ nos brindaba la posibilidad de sumergirnos por primera vez en el título mediante un combate, o bien jugador contra jugador, o bien entre nosotros y la consola (donde, claramente, resultaba mucho más estimulante y divertido jugar contra otra persona). Tras decidir lo anterior, se nos presentó un plantel de seis luchadores, compuesto por: Vegeta, Goku, Gohan, Frieza,Cell y Majin Buu. En la elección podíamos hacer la mezcla de luchadores que quisiéramos, sin ser necesario que fuera buenos contra malos, e incluso elegir los colores de sus trajes, siendo los mismos en su mayoría opciones aleatorias que poco o nada tenían que ver con los atuendos originales.



    Así pues, pasamos al meollo de la cuestión: el combate. El mismo consistía en una lucha 3 vs 3, que fácilmente recordaba a lo visto en títulos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3, en un escenario 2.5D que, al igual que en el E3 2017, nos resultó bastante inmersivo a pesar de no tener lugar en 3D. Durante el mismo, los luchadores tenían a su disposición una gran cantidad de ataques que iban desde ataques cuerpo a cuerpo o a distancia hasta llegar a los especiales, siendo todos ellos inspirados directamente en el manga y el anime.



    A su vez, a pesar de tratarse de una muestra pequeña del juego, nos permitió ver la complejidad que guarda el sistema de combate de cada luchador, pues cada uno contaba con sus propias peculiaridades. Sin embargo, resultaba bastante sencillo hacerse con él, pues era intuitivo, a diferencia de otros juegos en los que al principio cuesta adaptarse a los controles como, por ejemplo, puede pasar en Super Smash Bros.













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