Videocurso: Mi primera App para iPhone [Desarrolla tu propia aplicacion para iOS]
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    Videocurso: Mi primera App para iPhone [Desarrolla tu propia aplicacion para iOS]

    Videocurso: Mi primera App para iPhone [Desarrolla tu propia aplicacion para iOS]




    Anatomía de una app: gestión, desarrollo y buenas prácticas de un proyecto para iOS


    Aprende a diseñar y desarrollar tu propia aplicación para iOS desde el planteamiento de la idea hasta colgarla en el App Store. Este curso te presenta paso a paso toda la metodología que conlleva trabajar con una aplicación, desde el mock-up hasta su subida a la tienda de aplicaciones de Apple, con un ejemplo práctico y real, que ya está en Apple Store. Aprende tú también a hacer realidad tu idea de app.





    Luis Berganza te presenta su curso Mi primera app para iPhone. Anatomía de una app: gestión, desarrollo y buenas prácticas de un proyecto para iOS.


    En este curso aprenderás paso a paso a diseñar una aplicación real existente en el App Store de corte profesional. De forma progresiva, irás viendo cada uno de los pasos que son necesarios desde el planteamiento, hasta el diseño, pasando por el desarrollo y la subida a la tienda de aplicaciones de Apple. Como ejemplo, se desarrollará una aplicación basada en un caso real, creada para este curso, que debe cumplir todos los requisitos necesarios: presencia atractiva y funcionalidad. El curso constará de siete apartados: idea, mockup, diseño, declaración, implementación y pruebas.


    Verás cómo planificar un proyecto, plasmar la idea en equipo a través de mockup, construir un diseño sólido, comprender todo el código y sus posibilidades y aportar la usabilidad y funcionamiento, para que el usuario conozca el uso y manejo de la aplicación con la menor información posible, de manera intuitiva según las normas que Apple indica para el desarrollo de sus aplicaciones.


    Se facilitarán todos los archivos necesarios para el desarrollo del proyecto. Dentro de la carpeta principal, tanto en diferentes archivos nativos de Objective-C como en diversos archivos en PNG para las imágenes. Una carpeta contendrá todas las fotografías que serán utilizadas, en formato JPG. Al final del curso sabrás cómo se ha creado esta aplicación de tipo fotografía, que es capaz de capturar imágenes y sonido, mostrando la sensación que aporta a nuestras fotografías un plus añadido de experiencia de usuario, describiendo con grabaciones detalles de la toma.


    Requisitos del sistema


    Conexión a banda ancha a internet
    Navegador actualizado, con plugin de Flash
    Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
    Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
    Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
    512 MB de RAM


    IDIOMA: ESPAÑOL
    TAMAÑO: 227MB (COMPRIMIDO)
    Formadores: Luis Berganza
    Duración: 01:22 horas












    Código:
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    Nunca Pares, nunca te conformes,Hasta que lo bueno sea mejor y lo mejor Excelente

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