Shuhei Yoshida no quiere solo FPS para PS4
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    Shuhei Yoshida no quiere solo FPS para PS4

    Asegura que Knack es la prueba de ello


    ¿Recordáis Knack? Fue el primer título que pudimos ver en la presentación en febrero de la futura PS4 y, parecer ser, según palabras de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, que su aparición fue totalmente intencionada.





    "Fue deliberado", explica Yoshida a la revista EDGE, "cuando Mark Cerny ideó Knack nos lo planteó como un nuevo Crash Bandicoot para PS4. Todos estuvimos de acuerdo. Odiábamos la idea de que todos los juegos de PS4 fuesen FPS, de acción o juegos fotorrealistas. Las típicas grandes producciones. Sabemos que a la gente le gusta este tipo de juegos, pero no son los únicos con los que pueden divertirse".



    Los que visteis la presentación sabréis que juegos como Killzone: Shadow Fall oDriveClub, grandes producciones como dice Yoshida, también tuvieron sus minutos de gloria. Sin embargo, el presidente de SCE WWS afirma que la intención que tienen no es centrarse en la potencia técnica que ofrece la consola.


    "Si os fijáis en las cinco claves que sustentan el diseño de PS4, veis que ninguna está relacionada con el hardware", aclara Yoshida, "esto va de cómo la gente usa y experimenta los juegos gracias a las características de la consola y las funciones online".


    ¿Qué opináis vosotros? ¿Le dais el voto de confianza a las palabras de Yoshida y pensáis que habrá un buen popurrí de géneros o, por el contrario, volveremos a ver una gran cantidad de juegos de tiros y acción?







    Fuente: IGN



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