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    Xbox One Así usará los datos recogidos por Kinect

    Xbox One Así usará los datos recogidos por Kinect

    En una declaración de privacidad actualizada, Microsoft ha detallado cómo utilizará Kinect de Xbox One los datos que recopila durante el juego. Los futuros propietarios de la consola tienen que saber que las imágenes que se recojan con esta tecnología serán totalmente privadas, aunque se recuerda que no se espere ningún nivel de privacidad en el servicio de chat de la consola.






    Para usar la cámara, Kinect "recogerá ciertas medidas entre los puntos claves de la cara del jugador para crear un valor numérico que le representará". Esta información se mantendrá en la consola y no será compartida. El valor en sí se almacena como "una larga serie de números" y, de acuerdo con Microsoft, "nadie podrá mirar los números y saber a quién representan".
    A la hora de jugar, Kinect asignará las distancias entre las articulaciones del cuerpo para crear una figura. Los valores numéricos de esta figura serán almacenados en la consola durante el tiempo en el que se esté jugando, pero serán eliminados una vez que se deje de hacerlo.

    Si se está jugando online, "Microsoft podrá recoger esos datos numéricos para mejorar la jugabilidad y la experiencia de juego", pero los valores enviados a Microsoft serán "destruidos después de que se haya completado el análisis". La compañía señala que en ningún caso la figura creada para representar al jugador podrá ser usada para identificarle.



    Asimismo, la compañía americana también comenta que algunos títulos utilizaránexpresiones faciales en el juego, pero, al igual que en el caso anterior, estos serán eliminados una vez que se abandone la partida y no podrán ser utilizados para identificar al jugador.

    Microsoft afirma que todo lo capturado durante el juego, las fotografías o los comandos de voz, son únicamente capturados para analizarlos en beneficio del juego en cuestión.
    En cuanto al chat de voz, sin embargo, la declaración de privacidad alerta a los usuarios que "no deberían esperar ningún nivel de privacidad con respecto a las funciones de comunicación en vivo, tales como chat de voz, vídeo y las comunicaciones durante el juego hospedadas por sus servicios". Microsoft comenta que puede monitorizar las comunicaciones "en orden de lo permitido por la ley, pero en ningún caso monitorizar el servicio al completo y no hay intención de hacerlo". La compañía recuerda a los jugadores que otros usuarios podrían grabar y usar sus intervenciones en Xbox LIVE y que sus "charlas en directo en sesiones de juego podrían ser emitidas a otros".


    También se advierte que "otros jugadores podrían usar la característica GameDVR para grabar lo que ocurra durante las partidas". Esta grabación podría capturar tu personaje en el juego y tu gamertag, comenta Microsoft, pero no podrá grabar nunca el chat de audio en esos vídeos.

    En cuanto a las llamadas utilizando Skype, Microsoft quiso resaltar que Xbox One no las escuchará ni quedará registro de ellas en ningún lugar.
    La compañía vuelve a reiterar que Kinect se puede apagar en cualquier momento con el comando de voz "Kinect Off" o, simplemente, desconectarlo de la consola. También se podrá "borrar todos los datos de Kinect almacenados en la caché de la consola, yendo a la configuración y seleccionando 'Reiniciar mis datos Kinect', o eliminado el perfil de la consola".



    Fuente: IGN



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