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    Monster Hunter Generations - Análisis para Nintendo 3DS

    Monster Hunter Generations - Análisis

    En un momento como en el que nos encontramos, con una Nintendo al filo de la navaja, cada lanzamiento potente para la Nintendo 3DS es un soplo de aire para la Gran N. Durante los últimos meses han ido cayendo en nuestras manos algunos de los juegos más esperados para la portátil de Nintendo.Fire Emblem Fates o Bravely Second: End Layer nos han dado decenas de horas de diversión en nuestra consola y ahora le toca el turno a Monster Hunter Generations para ir abriendo boca de cara a los nuevos Pokémon Sol y Pokémon Luna.



    Cada lanzamiento de Monster Hunter en nuestro país es un pasito más de la franquicia para conseguir una buena base de seguidores. No podemos negar que Monster Hunter es una saga de juegos nicho con un público muy bien definido y con unos gustos y deseos bien delimitados. Capcom lo sabe perfectamente y ha ido perfeccionando con el paso de los años su franquicia y con Monster Hunter Generations parecen haber dado en el clavo y haber sabido destilar la esencia de todos sus anteriores juegos en la versión más completa hasta el momento.

    Monster Hunter X, así se llama en Japón, lleva ya un puñado de meses haciendo las delicias de su horda de seguidores nipones. La llegada de Monster Hunter X, renombrado como Generations, a nuestro país y a todo Occidente en un período de tiempo tan corto es una muestra más del hueco que se ha sabido hacer la franquicia. La base de jugadores en nuestro país ha ido creciendo con el paso del tiempo y su organización en diferentes Gremios de Cazadores para facilitar las cacerías es una muestra de la implicación de los jugadores con los títulos de Capcom.



    La primera novedad de Monster Hunter Generations para los jugadores de nuestro país es la posibilidad de unirnos en cacerías online sin la necesidad de juntarnos todos en un mismo lugar físico. Esperemos que esto no reduzca las actividades de los Gremios de Cazadores que hemos mencionado anteriormente porque son iniciativas como estas las que mantienen vivos los juegos.

    Monster Hunter Generations llega como la sublimación de los elementos más queridos por los propios jugadores de la saga. No supone la reinvención del fuego pero sí su refinamiento, pasamos de una simple hoguera a una cómoda estufa bajera. Capcom ha sabido escuchar a su principal audiencia y ha creado un juego que se amolda perfectamente al nicho de jugadores ya existente y que trata de facilitar la entrada de nuevos jugadores a una franquicia tan compleja y densa de entrada como lo es Monster Hunter.

    Sabemos que los cazadores son gente de números, son gente que quiere saber cuántas bestias habrá en su juego para poderles dar caza y compartir los beneficios del botín con sus aliados. Monster Hunter Generations ha hecho bien los deberes en este aspecto y nos presenta más de un centenar de criaturas (exactamente 107 monstruos entre pequeños y grandes) lo que le coloca por delante de anteriores títulos como Monster Hunter 4 Ultimate o Monster Hunter Ultimate 3. Entre este centenar de criaturas podemos llegar a encontrar a 22 monstruos completamente nuevos creados para esta nueva entrega de Monster Hunter, lo que nos da un interesante nuevo abanico de objetos y combinaciones (además de obligarnos a aprender nuevos patrones y maneras de cazar).



    Hemos hablado del diálogo que Capcom ha mantenido con su base de seguidores y los cambios que han implementado en Monster Hunter Generations en base al feedback recibido. Pues bien, en esta nueva entrega no habrá más combates subacuáticos, sí, esos que tantas ampollas levantaron en su día por el control durante los mismos. Hay otros pequeños elementos que se han visto eliminados como monstruos coléricos y apex o la posibilidad de perfeccionar las armas.


    Si hablábamos antes de los gustos de los jugadores objetivo, tenemos que hablar también de la conexión emocional y sentimental que muchos tienen con anteriores entregas. La repetición de criaturas, además de facilitar la creación de juego, es una manera de mantener vivo este lazo sentimental con el pasado. Otra manera de hacernos sentir parte de un todo espiritual es la repetición de aldeas y áreas de caza de anteriores títulos. En Monster Hunter Generations que, como hemos dicho anteriormente, funciona como un summun de diez años de franquicia, nos encontramos con 3 aldeas ya conocidas por todos: Kokoto de la primera generación, Pokkede la segunda y Yukumo de la tercera generación y a su vez se nos presenta la nueva aldea de Bherna que funciona como primer encontronazo con el juego. En Bherna daremos nuestros primeros pasos y se nos presentará la Wycademia que será la encargada de darnos nuestras primeras misiones e investigaciones para el gremio. Añade también 2 nuevas áreas de caza que junto a las 11 que vuelven de títulos anteriores nos da más de una docena de lugares por los que pasear tranqui… digo, cazar a todo lo que se mueva.




    A nivel de jugabilidad nos encontramos con un título construido sobre el mismo esqueleto de Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS. Aunque la jugabilidad en New Nintendo DS es más asequible por la existencia de un segundo stick, jugar con una 3DS normal sigue funcionando tan bien como en su momento. Podemos hablar incluso de que no es más que un port del mismo juego con contenido añadido y quitado para ajustarse a los gustos de su público. Sin embargo, sí es cierto que Capcom sabe cuidar bien sus juegos y siempre sabe dar algo nuevo a sus jugadores, con Monster Hunter no podía limitarse a añadir o quitar lugares y criaturas y por eso nos modifica un poco nuestro modo de juego con losEstilos de Caza. Estos estilos nos permitirán hacer movimientos especiales con nuestras armas para amoldarnos mejor a diferentes situaciones de combate.

    El estilo más neutral de todo es el denominado Estilo Gremio que nos permitirá tener hasta dos técnicas de caza diferentes. En su misma línea pero más centrado en el combate tenemos el Estilo Ariete que nos otorga tres técnicas y una mayor carga de las mismas. El Estilo Sombra es quizás el más complejo de los cuatro y se centra en contraatacar y esquivar los ataques de los monstruos con tan solo una técnica. Por último tenemos el Estilo Aéreo que nos da la posibilidad de atacar desde el aire usando a monstruos u otros camaradas como trampolín para impulsarse pero contaremos tan solo con una técnica de caza. Estas técnicas de caza son movimientos especiales que se irán cargando durante nuestras cacerías y que se asemejan a los Ataques de Gracia que vimos en Monster Hunter Online. La correcta combinación de estas técnicas y estilos puede marcar la diferencia entre morir en las garras de un monstruo o volver a casa triunfantes.



    Monster Hunter Generations no solamente trae bajo el brazo un puñado de nuevos monstruos y lugares sino que nos brinda la oportunidad de ponernos en la piel de un gato. Bueno, no son gatos exactamente sino nuestros queridos camaradas felyne que, por primera vez, además de acompañarnos en nuestras aventuras podrán ser controlados por nosotros. Con el modo Gatador nos convertiremos en uno de nuestros acompañantes y podremos irnos de cacería por nuestra cuenta o incluso ayudar a otros amigos cazadores. En esta nueva forma gatuna podemos seguir combatiendo, recogiendo materiales (sin usar los molestos picos y herramientas) y apoyar a nuestros amigos con nuestras habilidades especiales o nuestro terrible modo enfurecido. ¿Quién no quiere cazar dinosaurios siendo un adorable y mortal gato?

    La última entrega de la franquicia Monster Hunter es, en el fondo, un compendio de todo lo bueno de anteriores juegos de la saga con un acabado más pulido. A nivel visual no estamos frente a un juego puntero pero sí que podemos notar una mejoría respecto a la anterior entrega. Monster Hunter 4 parecía tener algunos problemas con ciertas texturas y el grano de la imagen pero Generation se ve bastante más bonito y el juego, a pesar de estar disponible también para la New 3DS, no pierde demasiado al ser jugado en una portátil básica. Sin embargo, sí que tiene un mejor acabado en cuanto accesibilidad ya que cuenta con un profundo y denso tutorial que nos llevará de la mano por cada pequeño elemento del juego y por cada zona de casa. Podemos estar inmersos en el período de aprendizaje durante un buen puñado de horas y aún así sentirnos torpes y novatos en nuestra primera misión por nuestra propia cuenta y riesgo.



    Otro aspecto que Capcom ha sabido perfeccionar es la conexión multijugador del título ya que será perfectamente compatible con la conexión a Internet en nuestro país, como hemos mencionado anteriormente, y podrá reunir hasta cuatro jugadores para cazar en compañía manteniendo así el espíritu de la saga pero con la facilidad que puede dar la conexión online. La cooperación es una piedra angular de la franquicia y en Generations no se ha dejado atrás y Capcom ha mantenido el mismo ambiente de camaradería y de colaboración a la hora de enfrentarse a las criaturas. Esta comunidad se refleja en los Gremios de Cazadores que son un puntal indispensable para los más hardcore.

    EL VEREDICTO

    Monster Hunter Generations quizás no sea el salto en la saga que esperaban todos los seguidores de la franquicia. Al no ser un juego Ultimate puede quedarse corto en algunos aspectos pero es un buen primer escalón para los novatos y una divertida manera de reunir todo lo que ha hecho grande a la franquicia en un título.



    Fuente: IGN



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